문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Your Bizarre Adventure/스탠드 (문단 편집) ==== [[터스크(죠죠의 기묘한 모험)#s-2.4|터스크 ACT.4]] ==== [[파일:너기묘레슨5.png]] >'''"『Lesson 5』는 이것을 위해... 『[[자이로 체펠리|자이로]]』는 이걸 위해서..!"''' 스탠드 활성화 시 대사는 '''"츄미미ㅡ잉"'''. {{{#cyan 올라운더}}} 포지션. 줄여서 '''터엑포'''라고도 불린다. 파이팅 스타일이 스핀인 상태에서 터스크 ACT.3에 성인의 유해 골반부를 사용할 경우 얻을 수 있다.[*진화조건 Worthiness 5 필요] ||<-3> {{{#FAEB78 터스크 ACT.4}}} || || {{{#FFFFFF 『패시브』}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''「무한의 회전」''' - 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[* 최대 4초, 가끔 버그로 그 이상 움직일 수 있다. 해당 게임의 모든 스탠드들 중 가장 오래 움직일 수 있다.] 터스크 ACT4 사용자의 모든 공격은 '''반사기[* '''반격기'''가 아니다. 오로지 대미지를 반사하는 형태의 스킬들에만 해당된다.]를 무시한다.'''[* 실채레의 너 자신의 그림자, 화이트 앨범의 젠틀리 위프스, 러브 트레인 등 모든 반사기를 무시한다.][* 원작 고증이 되다가 만 기술. 러브 트레인의 불행 전이를 무시하고 공격할 수 있다는 점은 원작의 설정을 잘 반영했다고 볼 수 있으나 공격을 반사하는 원리가 다른 채리엇 레퀴엠과 화이트 앨범의 경우엔 끼워 맞추기라고 밖에 볼 수 없다.] 업그레이드로 시간 정지 내성 시간을 연장할 수 있다.}}}|| ||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 E}}}}}} || {{{#FFFFFF 러시}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} || ||<-2>{{{#FFFFFF 터스크 ACT.4가 강력한 러시를 날린다.[* '''최대 대미지 틱당 1.6''']}}}|| ||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 R}}}}}} || {{{#FFFFFF 피니셔}}} || {{{#FFFFFF 방어파괴 / 퍼방가능}}} || ||<-2>{{{#FFFFFF 터스크 ACT.4가 펀치를 날린다.[* '''최대 대미지 18''']}}}|| ||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 T}}}}}} || {{{#FFFFFF 손톱탄}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} || ||<-2>{{{#FFFFFF 사용자가 손톱을 회전시켜 3발 쏜다.[* '''최대 대미지 1발 당 8.8''']}}}|| ||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Y}}}}}} || {{{#FFFFFF 황금장방형 손톱탄}}} || {{{#FFFFFF 방어무시 / 퍼방불가능}}} || ||<-2>{{{#FFFFFF 사용자가 황금장방형의 힘으로 더 강한 손톱탄을 1발 쏜다.[* '''최대 대미지 26.4'''] 선딜이 꽤 있지만 탄속이 T 스킬에 비해 조금 더 빨라 맞추기 쉽다.}}}|| ||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 G}}}}}} || {{{#FFFFFF '''「고마워, [[자이로 체펠리|자이로]]」'''}}} || {{{#FFFFFF 방어무시 / 퍼방가능}}} || ||<-2>{{{#FFFFFF '''비트 다운 적중 시 나오는 [[죠니 죠스타|죠니]]의 팬메이드 테마곡 [[https://www.youtube.com/watch?v=1McPiczNkGg|링크]]''' '''"고마워. 자이로."''' 터스크 ACT.4의 비트 다운. "거기다!" 라는 대사와 함께 느린 펀치를 날리고 터스크 ACT4가 적중한 적에게 이동해 발 당 0.1 대미지의 긴 러쉬를 날린 뒤 세 번 후려친 후 땅으로 내팽개쳐 "받아라!"라는 대사와 함께 0.2 대미지의 긴 러쉬를 날리다 강한 펀치로 적을 날려버린다. 업데이트 1에 추가된 처형 시스템의 영향을 받는다.[* '''최대 대미지 피격 시 18, 1차 러시 틱 당 0.1, 펀치 5.9 x 3, 2차 러시 틱 당 0.2, 마무리 약 7.3~90'''][* 다른 비트 다운 스킬들과 달리 적을 본체 앞으로 끌고 오지 않고 스탠드체가 직접 적에게 이동한다.] 터스크 ACT.4의 스킬 쿨타임은 모두 짧은 편이라 해당 스킬의 컷신이 끝난 이후에 대부분 돌게 되며, 시전 직후 X 스킬과 연계해 콤보로 이어갈 수 있기 때문에 대미지 외의 어드벤티지도 출중한 기술이다.}}}|| ||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 H}}}}}} || {{{#FFFFFF 티 타임}}} || {{{#FFFFFF }}} || ||<-2>{{{#FFFFFF 사용자가 허브 티를 마셔 체력을 회복한다.[* '''최대 힐량 30.4'''][* Z 스킬 글라이딩 사용 중에 회복할 경우 글라이딩이 캔슬 된다.] 풀 업그레이드 시 힐량도 나쁘지 않고 쿨타임도 적당한 괜찮은 기술이지만 문제는 사지 재생이나 상태 이상 제거 등의 부가 효과가 없고 스킬 포인트 소모량이 너무나 크다는 것. 차라리 이 스킬을 아예 해금 하는 것을 포기하고 파이팅 스타일이나 본체에 스텟을 투자하는 편이 더 효율적이다. 업그레이드로 힐량을 늘릴 수 있다.}}}|| ||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 [ruby(Z,ruby=hold)]}}}}}} || {{{#FFFFFF 손톱 글라이딩}}} || {{{#FFFFFF }}} || ||<-2>{{{#FFFFFF 사용자가 손톱을 회전 시켜 앞으로 나아간다. 공중에서도 활공이 가능하고 다른 스킬을 같이 사용해도 캔슬 되지 않는다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.}}}|| ||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 X}}}}}} || {{{#FFFFFF 웜 홀 손톱탄}}} || {{{#FFFFFF }}} || ||<-2>{{{#FFFFFF 마우스 커서를 올린 적의 주위로 웜 홀을 만들어내 잔존하고 있는 손톱탄들[* 터스크의 손톱탄은 다른 투사체들과 달리 빗맞추더라도 사라지지 않고 어느 정도의 시간 동안 맵에 남는다.]의 궤도를 바꿔 적을 향해 쏜다. 황금장방형 손톱탄은 대미지와 레그돌 효과는 유지되지만 방어 무시 효과를 잃는다. 유도되지는 않으나 발사되는 각도가 정말 정확하기 때문에 2발 이상은 대쉬나 달리기로 피할 수 없어 방어를 강제한다. 업그레이드를 통해 잔존 하는 손톱탄이 없더라도 최대 2발의 손톱탄이 추가로 발사되게 할 수 있다.}}}|| ||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 C}}}}}} || {{{#FFFFFF 웜 홀 어퍼컷}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} || ||<-2>{{{#FFFFFF 사용자가 웜 홀을 생성해 그 안으로 들어가고 적의 발 밑에서 튀어나와 적중한 적에게 터스크 ACT4를 보내 어퍼컷을 날리고 바닥에 떨어진 적을 두들겨패다 날려버린다.[* '''첫타 최대 대미지 14.8''', '''어퍼컷 최대 대미지 7.3''', '''러쉬 최대 대미지 틱 당 1.6''', '''막타 최대 대미지 7.3'''] 후속타는 잡기 판정이라 적을 두들겨 패는 중엔 자신과 적이 무적 상태가 된다. 어퍼컷이 적중한 이후 방어를 올리고 있는다면 후속타가 들어가지 않게 할 수 있다. 방어에 막히지만 v1.35 패치로 선딜이 매우 빨라졌다. 쿨타임이 상당히 짧고 선딜이 빨라 예측하지 못한 타이밍에 들어오면 상당한 딜이 누적된다. 콤보에 사용하기 보단 단품으로 적을 견제하는 데에 사용하는 편이 효율적이다.}}}|| ||<-3> {{{#FAEB78 스탯 정리}}} || ||<-3> {{{#green +'''고성능 패시브'''[* '''인게임 최고 수준의 시간 정지 면역'''과 '''반사기 완전 무시'''를 부여해주는 패시브로, 어지간한 스탠드들은 둘 중 하나도 갖지 못할 수준의 성능을 가진 패시브지만 '''퍽 단 하나로''' 동시에 해금할 수 있다.]}}} {{{#green +'''근거리 / 원거리 모두 케어 가능'''}}} {{{#green +3번 중 1번 꼴은 맞는 웜 홀 어퍼컷}}} {{{#green +준수한 기동성}}} {{{#green +강력한 기본 파괴력}}} {{{#red -'''대부분의 스킬이 방어만으로 대처 가능'''}}} {{{#red -상당한 스킬 포인트 소모량}}} {{{#red -불안정한 콤보력과 DPS}}} || ||<-3> {{{#FFFFFF 근거리 원거리 모두 케어가 가능하지만, 콤보 안정성이 심하게 요동치는 스탠드.}}} || || '''{{{#green {{{+3 장점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 이동기부터 원거리 투사체 기술, 든든한 패시브와 자힐, 높은 파괴력까지 두루두루 모두 갖춘 '''올라운더의 표본.''' 손톱탄은 에임이 나빠 빗나가더라도 웜 홀을 통해 다시 쏠 수 있고, 손톱탄의 피격 경직이 꽤나 거슬리기 때문에 팀전에서는 멀리서 적에게 손톱탄을 갈겨준다면 적은 약 3초간 방어만 올리고 있어야 한다. 패시브의 성능도 심히 사기적인데 시간 정지 내성의 지속 시간은 모든 스탠드들 중 가장 길며, 반사기 무시 패시브는 한 스탠드의 아이덴티티이자 --사실상 이름 그 자체인-- 주력기인 러브 트레인을 완전히 무력화시킨다. 덕분에 심리전에 말려들어 공격하려다 도리어 실컷 쳐맞는 상황을 아예 방지할 수 있으며 결과적으로 터스크의 공격 성능을 끌어올려준다.}}}|| || '''{{{#red {{{+3 단점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 파괴력이 높긴 하나 근거리에서 유효타를 먹일 수 있는 기술은 애초에 원거리 기술인 T, X와 적을 레그돌 상태로 만드는 C 정도 밖에 없다. H 스킬은 힐량 업그레이드에 스킬 포인트를 너무나 많이 소비하며 Z 스킬은 쿨타임이 너무나 길고 T와 X 스킬은 모두 방어가 가능해서 제대로 된 공격기로 쓰기가 힘들다. 더군다나 C 스킬은 선딜이 짧아졌다곤 하나 여전히 방어에 막히고, 힘들긴 하지만 캔슬도 가능하다. 올라운더로서 높은 스킬 대미지와 긴 사거리, 유틸성을 골고루 갖췄으나 근접전의 성능이 부실하여 완전한 육각형을 이루지 못했다고 볼 수 있다.}}}|| ||<-3> {{{#FAEB78 파이팅 스타일 추천}}} || || {{{#FFFFFF {{{+1 복싱}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''근거리 교전 능력을 보완하는 조합.''' 패시브를 통해 생명력이 꽤나 끈질겨지며 턱 부수기, 리버 샷 등의 뛰어난 근거리 기술을 통해 콤보력과 근거리 전투력을 보완해준다. 근접전으로만 국한했을 때엔 가장 강력한 조합.}}}|| || {{{#green {{{+1 스핀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''손톱탄을 최대한으로 활용하는 조합.''' 손톱탄의 대미지가 정말 살인적으로 올라간다. 철구 스킬들을 통해 중거리에서 콤보 연계가 가능하고[* 손톱탄의 경직을 이용해 철구 스킬을 맞추거나 반대로 철구의 경직을 이용해 손톱탄을 전탄 명중시킬 수 있다.] 원거리 가드 브레이크 기술인 스핀 C 키의 추가로 원거리 기술이 쉽게 막힌다는 기존의 단점이 어느정도 해결된다. 카운터와 무식한 대미지의 V키로 근거리 화력이 상당히 개선되는데, 둘 다 적을 날려버지지만 그것이 원거리 견제가 강력한 터스크 ACT.4에겐 [[오히려 좋아|되려 장점으로 기능한다.]]}}}|| || {{{#Gray {{{+1 플럭}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''콤보력과 C 스킬의 활용도를 높이는 조합.''' 플럭의 모든 스킬에 C 스킬을 끼워 팔 수 있게 되어 중거리 화력이 대폭 증가하고, 설령 C 스킬을 막아도 플럭의 H 스킬로 부순 뒤 안정적으로 근접에서 손톱탄을 박아넣을 수 있다. 레그돌 상태에서 X 스킬과 플럭의 C 스킬로 바로 콤보를 이어버리는 것도 가능해진다.}}}|| || {{{#yellow {{{+1 파문}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''전체적인 성능을 끌어올리는 조합.''' 고화력을 자랑하는 터스크 Act.4인 만큼 파문과의 궁합도 좋다.스핀 만큼은 아니어도 손톱탄의 대미지가 끔찍해지며 C스킬 또한 더 아파진다.이미 상당히 강력했던 평타 대미지가 더 강해짐과 동시에 줌 펀치,스칼렛 오버드라이브등 근접전에서 쓰기 좋은 스킬들이 많이 생겨 모자란 근접전 성능도 보완된다. 방어력 패시브로 더 튼튼해지는건 덤.}}}|| || {{{#Red {{{+1 흡혈귀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''생존력을 올리는 조합.''' 조금 애매했던 자힐 능력이 흡혈귀의 Z 스킬과 패시브를 통해 크게 보완되며, 브루포드 이후로 손톱탄 콤보 연계도 가능해진다. 기화냉동법의 추가로 안전하게 비트 다운을 박아넣을 수 있게 되는 것도 장점.}}}|| ||<-3> '''{{{#yellow 난이도}}}''' || ||<-3>{{{#FFFFFF - 조작 난이도:★★★☆☆ - - 응용 난이도:★★☆☆☆ - - 숙련 난이도:★★★☆☆ - 어려운 편은 아니나 일단은 올라운더이기에 다양한 거리에서의 교전 방법을 익혀야 하고, 기본적인 에임이 어느 정도 따라줘야한다. 그나마 오토 타겟팅인 X 스킬 덕분에 에임이 안되면 못 쓰는 수준은 아니다.}}}|| ||<-3> '''{{{#yellow 여담}}}''' || ||<-3>{{{#FFFFFF 수급 난이도가 굉장히 어려운 편이다. 일단 갈비 유해를 써서 터스크 ACT.1 얻고 스핀을 배운 상태로 왼팔 유해를 쓰고, 예수를 만난 뒤 골반 유해까지 써야 얻을 수 있다. 터스크 ACT.4의 스텟올 모두 해금하기 위해선 56 포인트가 필요하다. 꽤나 무거운 편으로,[* 성능을 생각 했을 때 그리 큰 편은 아니다. 애시당초 다른 진화형 스탠드들도 이것보단 훨씬 큰 비용을 요구한다.] 최소한 글라이딩은 공격기와 함께 사용할 수 있지만 티 타임은 업그레이드 효율 자체가 많이 나쁘기 때문에 포인트가 쪼들리면 티 타임 쪽을 버리는 편이 좋다. 다른 스탠드들과 달리 유일하게 스탠딩 모션이 없다.[* [[죠니 죠스타|사용자]]가 [[하반신마비]]다 보니 마땅한 포즈가 없어 그렇게 된 듯 하다.] v1.35 업데이트로 파괴력 업그레이드 스텟이 1칸 더 추가되고 웜 홀 어퍼컷의 선딜이 감소하는 버프를 먹었으며 비트 다운과 웜 홀 어퍼컷이 '''레그돌 이후 적을 약 3초간 스턴 시키는 정신 나간 버그가 발생했었다.''' 다행히 이후 v1.36 업데이트로 고쳐졌으나, 그 사이 기간에 많은 유저들이 PvP에서 이탈했을 정도로 꽤나 사기적인 버그였고, 제작자들의 대처 또한 상당히 늦었기 때문에 PvP 유저들의 여론이 굉장히 나빠지게 되었다. v1.35 업데이트로 C 스킬의 선딜이 줄었다 한들 여전히 인간의 평균 반응속도(약 0.2초)로 충분히 대처할 수 있다. 그래도 위력에 비해 빠른 편이긴 하다보니 타격을 허용하면 손해가 커진다.}}}|| ||<-3> '''{{{#FFFFFF 팁}}}''' || ||<-3>{{{#FFFFFF 손톱탄으로만 콤보를 구성할 때, T > X > Y 콤보를 박는 사람들이 많지만 T > Y > X를 쓰는 편이 더 성공률이 높다. 무한의 회전 업그레이드를 찍으면 도리어 시정 속에서 움직일 수 있는 시간이 너무 길어 점프만으로 피하기 힘들 때가 있는데,이럴 때에는 점프 후 공중에서 손톱 글라이드를 쓰면 시정을 매우 안전하게 넘길 수 있다. C 이후에 가드 브레이크 기술을 써보자.복싱,스핀의 V,플럭의 H,파문의 X같은 고화력의 가드 브레이크 스킬을 갈겨주면 적은 C를 막자니 이것들이 날아오는데 막으면 가드 브레이크로 콤보가 들어오고 안막으면 고화력기라 아픈 대미지를 맞는 일이 생긴다.[* 다만 스핀의 V나 피니셔같은 퍼방 가능 기술로 가드 브레이크를 시도할땐 주의할 필요가 있긴 하다.가능하면 퍼방이 안되는 기술을 추천한다.] 그렇다고 C를 안막으면 역시나 아픈지라 안 막을 수도 없다.이런 식으로 쓰면 C의 단점인 방어에 막힌다는 점을 오히려 가드 브레이크를 위해 쓰고 동시에 적에게 근접할 수 있는 이동기로써 C를 써먹을 수 있게 된다. 비트다운의 대미지가 그리 좋지는 않은 편이라 막타를 제외한 대미지로 처형 가능 체력을 만드려면 좀 애매하고 두가지 쓸모있게 사용할 수 있는 방법이 있다.첫째는 비트의 본분에 충실하게 이미 빨피일때 피니셔용으로 쓰는것으로,아주 널널한 판정으로 스턴기 하나 걸고 쓰면 적을 확실히 보낼 수 있다.두번째 용도는 쿨다운 돌리기 용으로,다른 비트다운과 비교도 안될 정도의 긴 길이를 가지고 있기에 파이팅 스타일과 터스크 스킬들의 쿨다운을 효과적으로 돌릴 수있다.덤으로 상대가 체력 회복을 상쇄하는 긴 러쉬를 신나게 두드려맞는동안 자신은 체력을 조금이나마 채울 수 있다. 터스크는 원거리형 올라운더이다.근접 기술이 비교적 부실하니 일단 원거리전 위주로 가자.적당히 손톱탄을 날리며 견제하다 적이 다가오면 근접에서 두들기는 식으로 싸우는게 자신이 적극적으로 다가가는것보다 손톱탄 활용 가능성 부분에서 보통 더 좋다.}}}||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기